• Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des maximalen Lebens des Ziels {{ Item_Cooldown }}. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 55 % des Vorabzugsschadens.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens 0 Schaden zu und Monstern höchstens 0 Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}